Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Musketeer Hog Rider Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblin Barrel Dart Goblin Musketeer Witch Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Ice Spirit Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Musketeer Dart Goblin Goblin Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Mega Knight
Witch
Ice Spirit Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Musketeer Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Witch Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ice Spirit Witch
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Witch Musketeer
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard Musketeer Mega Knight
Musketeer Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Musketeer Witch Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Witch Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Witch Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Musketeer Witch Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer Witch Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Witch
Witch Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Witch
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Witch
Dart Goblin Musketeer Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Witch
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Mega Knight
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076