Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Dark Prince Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Dart Goblin Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Witch
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Witch
Fireball
Dart Goblin Witch
Poison
Dart Goblin Witch
Lightning
Dark Prince Witch Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Tornado Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage The Log Dart Goblin Tornado Dark Prince Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Rage The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Dart Goblin Dark Prince Witch
Dart Goblin
Ice Spirit Dark Prince The Log
Rage
Witch Dark Prince
Tornado
Goblinstein Dark Prince Witch The Log
Dark Prince
Ice Spirit Dart Goblin Rage Tornado Witch
Witch
Rage Ice Spirit Tornado Dark Prince
The Log
Dart Goblin Tornado
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 0 15

Ice Spirit
Dart Goblin Tornado Dark Prince Witch The Log
Dart Goblin
Ice Spirit Tornado Dark Prince The Log
Rage
Tornado
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Witch The Log Goblinstein
Dark Prince
Ice Spirit Dart Goblin Tornado Witch The Log
Witch
Ice Spirit Tornado Dark Prince The Log
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Tornado Dark Prince Witch
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Witch The Log
Tornado Witch Dart Goblin Dark Prince
Witch Dart Goblin Dark Prince
Tornado Dark Prince The Log
Tornado The Log Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Tornado Ice Spirit Witch
Dart Goblin The Log
Witch Tornado
Tornado Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Witch Tornado Dark Prince The Log
Dart Goblin Tornado Witch
Ice Spirit Dark Prince Witch The Log
Ice Spirit Dart Goblin Tornado Dark Prince Witch The Log
Tornado Ice Spirit The Log Goblinstein
Tornado Dark Prince Witch
Ice Spirit Dart Goblin Tornado Dark Prince Witch The Log
Tornado Witch The Log Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Tornado
Dark Prince Dart Goblin Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch
The Log
Ice Spirit Dark Prince Witch The Log
Dark Prince Tornado The Log
Dark Prince Witch
Goblinstein Ice Spirit Dart Goblin Tornado Witch
Dark Prince Dart Goblin Witch
Dark Prince
Goblinstein Ice Spirit Tornado Dark Prince Witch The Log
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Witch
Tornado Dark Prince The Log
Dark Prince Witch
Dart Goblin Witch
Witch Ice Spirit Dart Goblin Tornado Dark Prince The Log Goblinstein
Dart Goblin Dark Prince Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Goblinstein
Goblinstein Ice Spirit Dart Goblin Tornado Witch
Dart Goblin Tornado Witch The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin Tornado
The Log Dart Goblin Tornado
Tornado
Dart Goblin Tornado Dark Prince The Log
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin The Log
Tornado
Dart Goblin Dark Prince The Log
Dart Goblin Tornado Witch The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Ice Spirit Dark Prince Witch Goblinstein
Witch
The Log Dart Goblin Tornado Witch
Tornado Witch The Log
Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Tornado Witch
Ice Spirit Dart Goblin Witch Goblinstein
Dart Goblin The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Witch Goblinstein
Dart Goblin Tornado Witch
The Log
Dart Goblin Dark Prince
The Log Dart Goblin
Tornado
Dart Goblin Dark Prince
Ice Spirit Dart Goblin Tornado Witch The Log
Dart Goblin Tornado Witch
Dart Goblin Tornado Dark Prince Witch The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076