Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Rune Giant Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Rune Giant Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rune Giant Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Dart Goblin Rune Giant Electro Wizard Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Dart Goblin Rune Giant Electro Wizard

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Dart Goblin Witch Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Rune Giant Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Rune Giant
Dart Goblin Electro Wizard
Witch
Ice Spirit Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Ice Spirit Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Rune Giant Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 17

Ice Spirit
Dart Goblin Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Ice Spirit Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Rune Giant
Witch
Ice Spirit Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Ice Spirit Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit Wizard Witch
Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Witch
Ice Spirit Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Ice Spirit Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Mega Knight Dart Goblin Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Ice Spirit Witch Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Witch Mega Knight
Wizard Ice Spirit Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Giant Skeleton
Mega Knight Dart Goblin Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Giant Skeleton
Wizard Mega Knight
Wizard Ice Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Ice Spirit Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Ice Spirit Wizard Witch Mega Knight
Witch
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Giant Skeleton
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076