Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards
The Log
Ice Spirit Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Electro Dragon Mother Witch
Poison
Guards Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Electro Dragon Mother Witch Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Earthquake Guards Mother Witch Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Earthquake Guards

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Barbarian Barrel Guards
Earthquake
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mother Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Earthquake Electro Dragon P.E.K.K.A
Guards
Ice Spirit
Electro Dragon
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A
Ice Spirit Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Earthquake Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Earthquake Barbarian Barrel Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Earthquake
Ice Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Earthquake Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch
Guards
Ice Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Ice Spirit Barbarian Barrel Guards
P.E.K.K.A
Ice Spirit Barbarian Barrel
Mother Witch
Barbarian Barrel Guards
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Earthquake Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Earthquake Guards Electro Dragon Mother Witch
Ice Spirit Electro Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guards Ice Spirit Barbarian Barrel
Guards Mother Witch Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Earthquake Guards Electro Dragon
Ice Spirit Earthquake Barbarian Barrel Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Spirit Barbarian Barrel Guards Electro Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Ice Spirit Guards Electro Dragon Mother Witch
P.E.K.K.A
Earthquake Barbarian Barrel Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Guards
Mother Witch Ice Spirit Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Spirit Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Ice Spirit Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Barrel Guards Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Guards
Earthquake Barbarian Barrel
Mother Witch Ice Spirit Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon Mother Witch
Earthquake
Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon
Earthquake Mother Witch Ice Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel
Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Ice Spirit Guards
Earthquake Electro Dragon
Ice Spirit Electro Dragon
P.E.K.K.A
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Barbarian Barrel Guards Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel
Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Ice Spirit Guards
Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076