Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Balloon Royal Ghost Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomb Tower Royal Ghost
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Balloon Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Bomb Tower Balloon Inferno Dragon
Poison
Bomb Tower Balloon
Lightning
Bomb Tower Balloon Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Bomb Tower Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Earthquake Royal Ghost Bomb Tower Inferno Dragon Balloon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Earthquake Royal Ghost

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Barbarian Barrel Royal Ghost Inferno Dragon
Earthquake
Barbarian Barrel Balloon
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Balloon Ice Spirit Earthquake
Balloon
Ice Spirit Barbarian Barrel Earthquake Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Balloon
Inferno Dragon
Ice Spirit
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Ice Spirit
Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel Royal Ghost Inferno Dragon
Earthquake
Ice Spirit Bomb Tower Barbarian Barrel
Bomb Tower
Barbarian Barrel Ice Spirit Earthquake
Barbarian Barrel
Bomb Tower Ice Spirit Earthquake
Balloon
Royal Ghost
Ice Spirit
Inferno Dragon
Ice Spirit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Barrel
Bomb Tower Inferno Dragon Ice Spirit
Bomb Tower Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon
Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Earthquake Bomb Tower Royal Ghost
Inferno Dragon Ice Spirit Bomb Tower
Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel
Inferno Dragon Bomb Tower
Ice Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost
Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel Royal Ghost
Inferno Dragon
Bomb Tower Ice Spirit Earthquake
Bomb Tower Ice Spirit Earthquake Barbarian Barrel Royal Ghost
Inferno Dragon Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Inferno Dragon
Bomb Tower
Ice Spirit Bomb Tower Barbarian Barrel Royal Ghost
Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel Ice Spirit Royal Ghost Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon
Royal Ghost Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel
Bomb Tower Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Royal Ghost
Bomb Tower Barbarian Barrel Royal Ghost Inferno Dragon
Ice Spirit Bomb Tower
Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Ice Spirit Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Inferno Dragon
Ice Spirit Bomb Tower Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower
Ice Spirit Bomb Tower Barbarian Barrel Inferno Dragon
Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel Royal Ghost Inferno Dragon
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Royal Ghost
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Ice Spirit
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Ice Spirit Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel
Ice Spirit
Earthquake
Ice Spirit
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Earthquake
Ice Spirit
Barbarian Barrel Royal Ghost
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076