Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Cage Flying Machine Royal Ghost Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Flying Machine Fisherman
Zap
Flying Machine Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Cage Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Goblin Cage Fisherman
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Cage Flying Machine Royal Ghost Fisherman
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Fisherman
Poison
Goblin Cage Flying Machine Fisherman
Lightning
Goblin Cage Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Earthquake Royal Ghost Fisherman Goblin Cage Flying Machine Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Earthquake Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Earthquake
Mega Knight
Goblin Cage
Ice Spirit Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine
Goblin Cage Royal Ghost Mega Knight
Lightning
Royal Ghost
Ice Spirit Goblin Cage Flying Machine Fisherman Mega Knight
Fisherman
Ice Spirit Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Earthquake Flying Machine Royal Ghost Fisherman

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Goblin Cage Earthquake Flying Machine Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Earthquake
Ice Spirit Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Ice Spirit Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Ice Spirit Goblin Cage Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Lightning
Royal Ghost
Ice Spirit Flying Machine Mega Knight
Fisherman
Ice Spirit Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Earthquake Flying Machine Royal Ghost Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Goblin Cage Flying Machine
Ice Spirit Goblin Cage Flying Machine Fisherman Mega Knight
Goblin Cage Fisherman Mega Knight Lightning
Goblin Cage Fisherman Mega Knight
Lightning Earthquake Goblin Cage Mega Knight
Earthquake Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Lightning Ice Spirit Goblin Cage Flying Machine
Earthquake Lightning Goblin Cage Flying Machine Mega Knight
Goblin Cage Fisherman
Ice Spirit Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Earthquake Flying Machine Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Flying Machine
Goblin Cage Mega Knight Ice Spirit Earthquake Flying Machine Lightning
Mega Knight Ice Spirit Earthquake Goblin Cage Royal Ghost
Goblin Cage Mega Knight
Ice Spirit Goblin Cage Lightning Fisherman Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Fisherman
Ice Spirit Goblin Cage Mega Knight Flying Machine Royal Ghost Fisherman
Earthquake Goblin Cage Ice Spirit Flying Machine Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Goblin Cage Fisherman
Royal Ghost Mega Knight Earthquake Flying Machine Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Royal Ghost Fisherman
Flying Machine Lightning Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Goblin Cage Lightning Fisherman
Lightning Mega Knight Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage Fisherman Mega Knight
Ice Spirit Flying Machine
Goblin Cage Flying Machine Lightning
Mega Knight Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage Lightning Mega Knight Ice Spirit Flying Machine
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Flying Machine
Lightning Mega Knight Goblin Cage
Lightning Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Flying Machine Mega Knight
Ice Spirit Goblin Cage Flying Machine Lightning Fisherman
Mega Knight Earthquake Goblin Cage Flying Machine Royal Ghost
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine Royal Ghost Fisherman
Earthquake Lightning Flying Machine
Earthquake Lightning Flying Machine
Earthquake Mega Knight
Ice Spirit Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Ice Spirit Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Earthquake Flying Machine Fisherman
Lightning Flying Machine
Earthquake Flying Machine Lightning Fisherman
Earthquake Lightning Flying Machine Fisherman
Earthquake Lightning Flying Machine Fisherman
Earthquake Lightning Flying Machine
Earthquake Lightning Flying Machine Mega Knight
Lightning Earthquake
Lightning Fisherman
Lightning Earthquake Flying Machine Fisherman Mega Knight
Lightning Earthquake Flying Machine Mega Knight
Lightning Earthquake Mega Knight
Lightning
Lightning Fisherman
Earthquake Lightning Flying Machine
Earthquake Ice Spirit Mega Knight
Fisherman
Earthquake Flying Machine Lightning Royal Ghost Fisherman
Lightning Flying Machine Fisherman Mega Knight
Lightning Fisherman
Lightning Flying Machine
Lightning Ice Spirit Flying Machine
Lightning
Lightning Earthquake Mega Knight
Lightning Ice Spirit
Mega Knight
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Ice Spirit Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine Mega Knight
Earthquake Flying Machine Lightning
Lightning
Flying Machine Mega Knight
Ice Spirit Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076