Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Bowler Magic Archer Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Magic Archer Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Lumberjack Skeleton King
Zap
Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Magic Archer Lumberjack Skeleton King
The Log
Ice Spirit Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Bowler Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Fireball
Bowler Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Poison
Magic Archer Skeleton King
Lightning
Valkyrie Bowler Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Rocket
Valkyrie Bowler Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Valkyrie Bowler Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Earthquake Valkyrie Magic Archer Lumberjack Skeleton King Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Earthquake Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bowler Lumberjack
Earthquake
Valkyrie
Ice Spirit Lumberjack Magic Archer
Bowler
Ice Spirit Lightning Magic Archer Lumberjack
Lightning
Bowler
Magic Archer
Valkyrie Bowler Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Ice Spirit Bowler Magic Archer
Skeleton King

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Earthquake Valkyrie Bowler Magic Archer Lumberjack
Earthquake
Ice Spirit
Valkyrie
Ice Spirit Bowler Magic Archer Lumberjack
Bowler
Ice Spirit Valkyrie Lumberjack
Lightning
Magic Archer
Ice Spirit Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Valkyrie Bowler Magic Archer
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Lightning Valkyrie Magic Archer
Lumberjack Ice Spirit Valkyrie
Bowler Lumberjack Valkyrie Lightning
Lumberjack Valkyrie Bowler Skeleton King
Lightning Earthquake Valkyrie Bowler Lumberjack
Bowler Earthquake Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Lightning Ice Spirit Magic Archer
Earthquake Bowler Lightning Valkyrie Magic Archer
Lumberjack Skeleton King
Ice Spirit Valkyrie Bowler Lumberjack
Valkyrie Earthquake Bowler Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Magic Archer
Bowler Lumberjack Ice Spirit Earthquake Valkyrie Lightning
Valkyrie Bowler Ice Spirit Earthquake Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Lumberjack Skeleton King
Ice Spirit Bowler Lightning Lumberjack
Valkyrie Bowler Lumberjack
Ice Spirit Valkyrie Bowler Magic Archer Lumberjack
Earthquake Valkyrie Ice Spirit Bowler Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bowler Earthquake Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Bowler
Valkyrie Bowler Lightning Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Valkyrie Bowler Lightning
Valkyrie Bowler Lightning Lumberjack
Valkyrie Bowler Lumberjack
Ice Spirit Magic Archer
Valkyrie Bowler Lightning Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Lightning Ice Spirit Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Bowler Lumberjack
Lightning Valkyrie Bowler
Bowler Lightning Valkyrie Lumberjack Skeleton King
Valkyrie Bowler Magic Archer
Ice Spirit Valkyrie Bowler Lightning Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Valkyrie Bowler Earthquake Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Magic Archer Valkyrie
Bowler Magic Archer
Earthquake Lightning Magic Archer
Earthquake Lightning Valkyrie
Earthquake Valkyrie Bowler Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Earthquake Bowler Magic Archer
Earthquake Ice Spirit Bowler Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Bowler Lumberjack
Lightning Earthquake Valkyrie Bowler Magic Archer
Lightning Magic Archer
Earthquake Lightning Bowler Magic Archer
Earthquake Lightning Magic Archer
Earthquake Lightning Magic Archer
Earthquake Lightning Bowler Magic Archer
Earthquake Lightning Magic Archer Bowler
Lightning Earthquake
Lightning
Lightning Earthquake Bowler Magic Archer
Lightning Earthquake Valkyrie Bowler Magic Archer
Lightning Earthquake Bowler Magic Archer
Lightning
Bowler Lightning
Earthquake Lightning
Earthquake Ice Spirit Valkyrie Bowler Magic Archer
Earthquake Bowler Lightning Magic Archer
Lightning Bowler Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Ice Spirit
Lightning Bowler
Lightning Earthquake Magic Archer
Lightning Ice Spirit Magic Archer
Earthquake Bowler Lightning Magic Archer
Earthquake Lightning Ice Spirit Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Valkyrie Bowler Magic Archer Lumberjack
Earthquake Bowler Lightning Magic Archer Skeleton King
Lightning
Ice Spirit Bowler Lightning Magic Archer Skeleton King
Lightning Magic Archer
Lightning Bowler Magic Archer
Lightning Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076