Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elixir Golem Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Elixir Golem Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Poison
Elixir Golem Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Inferno Tower Tornado Ice Wizard Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Elixir Golem Tornado Ice Wizard Fireball Electro Wizard Mother Witch Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Elixir Golem Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Elixir Golem
Elixir Golem
Ice Spirit Fireball Tornado Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Tornado Elixir Golem Electro Wizard
Inferno Tower
Tornado
Fireball Elixir Golem Ice Wizard
Ice Wizard
Elixir Golem Tornado
Electro Wizard
Fireball
Mother Witch
Elixir Golem

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Inferno Tower Fireball Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Elixir Golem
Fireball
Tornado Ice Spirit Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Ice Spirit Electro Wizard Fireball Tornado Ice Wizard
Tornado
Fireball Ice Wizard Ice Spirit Inferno Tower Electro Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Fireball Inferno Tower Mother Witch
Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Fireball Tornado
Mother Witch
Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Inferno Tower Tornado Electro Wizard Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch Fireball Tornado
Inferno Tower Fireball Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Ice Spirit Fireball Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Ice Spirit Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Inferno Tower
Fireball Mother Witch Ice Spirit Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Inferno Tower
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Inferno Tower
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Fireball Tornado
Fireball Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Fireball Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mother Witch Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Tornado
Fireball Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Fireball Electro Wizard
Fireball Tornado Mother Witch
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Mother Witch Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Tornado
Ice Spirit Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076