Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elixir Golem Inferno Tower Wizard Guards Magic Archer
The Log
Ice Spirit Elixir Golem Guards
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Elixir Golem Wizard Guards Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Inferno Tower Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Elixir Golem Inferno Tower Wizard Guards Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Inferno Tower Guards Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Elixir Golem Guards Inferno Dragon Magic Archer Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Elixir Golem Guards Inferno Dragon
Elixir Golem
Ice Spirit Wizard The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem
Guards
Ice Spirit The Log
The Log
Elixir Golem Guards Magic Archer
Inferno Dragon
Ice Spirit Elixir Golem
Magic Archer
Elixir Golem The Log

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Inferno Tower Wizard Guards The Log Inferno Dragon Magic Archer
Elixir Golem
Inferno Tower
Ice Spirit Guards The Log
Wizard
Ice Spirit Guards The Log
Guards
Inferno Tower Ice Spirit Wizard The Log Magic Archer
The Log
Inferno Tower Ice Spirit Wizard Guards Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Ice Spirit The Log
Magic Archer
Ice Spirit Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard The Log Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon Ice Spirit The Log
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Guards
The Log
The Log Guards Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon Ice Spirit Wizard Magic Archer
Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon
Guards Ice Spirit Inferno Tower
Guards Wizard The Log Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon Wizard Magic Archer
Inferno Tower Ice Spirit Wizard Guards The Log
Wizard Ice Spirit Guards The Log Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Ice Spirit The Log Inferno Dragon
Wizard Inferno Tower
Ice Spirit Wizard Guards The Log Magic Archer
Wizard The Log Ice Spirit Guards Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon
Wizard Guards The Log
Inferno Tower Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Inferno Tower
Wizard The Log Inferno Dragon Magic Archer
Guards Ice Spirit Inferno Tower The Log
Guards Inferno Tower The Log
Inferno Tower Guards Inferno Dragon
Wizard Ice Spirit Magic Archer
Guards Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon
Ice Spirit Inferno Tower The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Tower Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower Guards
Guards The Log
Inferno Tower Wizard Guards
Wizard Magic Archer
Inferno Tower Guards Ice Spirit The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Tower Wizard The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Guards The Log
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Ice Spirit Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Wizard Magic Archer
The Log Wizard
Guards
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log
Wizard The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Ice Spirit Wizard Guards
Wizard The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Ice Spirit Guards Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log
Wizard Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
Ice Spirit Guards The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076