Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Executioner Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Hog Rider Mighty Miner
Zap
Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elixir Golem Executioner
The Log
Ice Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Executioner
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Executioner Mighty Miner
Poison
Elixir Golem Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Executioner Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rage Executioner Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Rage Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mighty Miner Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Rage Elixir Golem

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Executioner
Elixir Golem
Rage Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mirror Executioner
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Elixir Golem Hog Rider Mirror Rage
Hog Rider
Ice Spirit Rage Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mirror Executioner
Mirror
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Rage
Elixir Golem Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Executioner
Ice Spirit Elixir Golem Hog Rider
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 4

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Executioner
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mirror Executioner
Hog Rider
Mirror
Mini P.E.K.K.A Executioner
Rage
Executioner
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mirror
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Executioner
Mini P.E.K.K.A Executioner
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Executioner
Ice Spirit Executioner
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Executioner
Executioner
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit
Executioner Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Executioner
Ice Spirit Executioner
Executioner Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Executioner
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Executioner Mighty Miner
Executioner Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Executioner Mighty Miner
Executioner Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Executioner
Executioner
Executioner Ice Spirit
Executioner
Ice Spirit Executioner
Mini P.E.K.K.A
Executioner
Executioner
Executioner
Executioner
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Executioner
Ice Spirit Executioner
Executioner
Executioner
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Mighty Miner
Ice Spirit
Executioner
Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner
Executioner
Ice Spirit
Executioner
Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076