Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Prince Princess Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Prince Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Princess
Zap
Prince Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elixir Golem Princess Magic Archer
The Log
Ice Spirit Elixir Golem Prince Princess
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Elixir Golem Prince Princess Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Princess Magic Archer
Poison
Elixir Golem Princess Magic Archer
Lightning
Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Elixir Golem Princess Magic Archer Golden Knight Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Elixir Golem Prince Princess
Elixir Golem
Lightning Ice Spirit The Log Magic Archer
Prince
Ice Spirit Lightning The Log Princess Magic Archer
Lightning
Elixir Golem Prince
The Log
Elixir Golem Prince Princess Magic Archer
Princess
Ice Spirit Prince The Log
Magic Archer
Elixir Golem Prince The Log Golden Knight
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Prince The Log Princess Magic Archer Golden Knight
Elixir Golem
Prince
The Log Ice Spirit Magic Archer
Lightning
The Log
The Log
Prince Ice Spirit Lightning Princess Magic Archer Golden Knight
Princess
Ice Spirit The Log Golden Knight
Magic Archer
Ice Spirit Prince The Log
Golden Knight
Ice Spirit The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning The Log Magic Archer Golden Knight
Ice Spirit Prince The Log
Prince Lightning
Prince
Lightning Prince The Log Princess
The Log Magic Archer
Lightning Ice Spirit Princess Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer Golden Knight
Prince Princess
Ice Spirit Prince
The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Prince Ice Spirit Lightning The Log
Ice Spirit Prince The Log Princess Magic Archer Golden Knight
Prince
Ice Spirit Prince Lightning The Log
Prince
Ice Spirit Prince The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Ice Spirit Princess Magic Archer
Prince
Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince
Prince Lightning The Log Magic Archer
Ice Spirit Prince Lightning The Log Golden Knight
Prince Lightning The Log
Prince
Ice Spirit Princess Magic Archer
Prince Lightning
Prince
Lightning Ice Spirit Prince The Log Magic Archer
Prince Golden Knight
Lightning Prince The Log
Prince Lightning Golden Knight
Princess Magic Archer
Ice Spirit Prince Lightning The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Princess Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Magic Archer The Log Golden Knight
The Log Princess Magic Archer Golden Knight
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Prince The Log
The Log Magic Archer
Ice Spirit Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log Ice Spirit Lightning Princess Magic Archer
The Log Lightning Golden Knight
Lightning Prince
Lightning Prince The Log Princess Magic Archer Golden Knight
Lightning Princess Magic Archer
Lightning The Log Princess Magic Archer Golden Knight
Lightning Princess Magic Archer
Lightning Princess Prince The Log Magic Archer
Lightning The Log Princess Magic Archer Golden Knight
Lightning Magic Archer The Log Princess
Lightning
Lightning
Lightning Prince The Log Princess Magic Archer
Lightning The Log Princess Magic Archer Golden Knight
Lightning Prince The Log Magic Archer
Lightning Princess
Prince Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Ice Spirit Princess Magic Archer
The Log Lightning Princess Magic Archer Golden Knight
Lightning Prince The Log Princess Magic Archer Golden Knight
Lightning The Log Magic Archer Golden Knight
Lightning Princess Magic Archer
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Ice Spirit Princess Magic Archer
Prince
Lightning The Log Princess Magic Archer
Lightning Ice Spirit Prince Princess Magic Archer
Lightning Princess Magic Archer
The Log
Lightning Prince Princess Magic Archer
The Log Lightning Princess Magic Archer
Lightning
Prince
Ice Spirit Lightning The Log Princess Magic Archer Golden Knight
Lightning Princess Magic Archer
Lightning Prince The Log Princess Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076