Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Electro Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Drill Electro Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Drill
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Drill Lumberjack
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Drill Lumberjack
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Bats Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Bats Goblin Drill Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Drill Electro Dragon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Drill Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Arrows Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Arrows Poison Goblin Drill Lumberjack Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Lumberjack
Ice Spirit
Bats Goblin Drill Lumberjack
Bats
Ice Spirit Goblin Drill Lumberjack
Arrows
Goblin Drill Lumberjack
Poison
Goblin Drill Electro Dragon
Goblin Drill
Fire Spirit Ice Spirit Bats Arrows Poison Lumberjack
Electro Dragon
Poison
Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Bats Arrows Goblin Drill

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
Ice Spirit Goblin Drill
Ice Spirit
Fire Spirit Bats Poison Goblin Drill Electro Dragon Lumberjack
Bats
Ice Spirit Goblin Drill Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Poison
Ice Spirit
Goblin Drill
Fire Spirit Ice Spirit Bats Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Ice Spirit Goblin Drill Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Arrows Goblin Drill Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Lumberjack Ice Spirit Bats Goblin Drill Electro Dragon
Lumberjack Fire Spirit Bats Goblin Drill Electro Dragon
Lumberjack Bats Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Poison Lumberjack
Arrows Fire Spirit Bats Electro Dragon Lumberjack
Bats Fire Spirit Ice Spirit Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Goblin Drill Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Lumberjack
Bats Poison Arrows Goblin Drill Electro Dragon Lumberjack
Arrows Bats Poison Electro Dragon
Goblin Drill Lumberjack Fire Spirit Ice Spirit Bats Electro Dragon
Fire Spirit Ice Spirit Bats Arrows Poison Goblin Drill Electro Dragon Lumberjack
Goblin Drill Lumberjack
Ice Spirit Goblin Drill Lumberjack
Bats Arrows Poison Goblin Drill Electro Dragon Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Bats Goblin Drill Electro Dragon Lumberjack
Arrows Poison Goblin Drill Fire Spirit Ice Spirit Bats Electro Dragon Lumberjack
Goblin Drill Lumberjack
Fire Spirit Bats Arrows Poison Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Poison Arrows Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats Electro Dragon
Lumberjack Bats
Goblin Drill Lumberjack
Fire Spirit Arrows Poison Ice Spirit Bats Electro Dragon
Bats Lumberjack
Lumberjack
Electro Dragon Ice Spirit Bats Poison
Goblin Drill
Bats Electro Dragon Lumberjack
Arrows Poison
Lumberjack
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bats Poison Goblin Drill Lumberjack
Bats Arrows Poison Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Poison
Poison Fire Spirit Arrows
Arrows Poison Fire Spirit Ice Spirit Bats Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Poison
Arrows Poison Fire Spirit Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Fire Spirit Bats Poison Electro Dragon Lumberjack
Poison Arrows Electro Dragon
Poison Fire Spirit Arrows Electro Dragon
Poison Fire Spirit
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Poison Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Bats
Fire Spirit Arrows Poison Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Poison Electro Dragon
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Poison Fire Spirit Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Poison Arrows
Poison Fire Spirit Bats Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bats Poison
Poison Arrows Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Fire Spirit Ice Spirit Bats Electro Dragon
Poison Fire Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows
Poison Electro Dragon Lumberjack
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bats Poison
Bats Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076