Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Lumberjack
Zap
Fire Spirit Dart Goblin
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Spirit Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Dart Goblin Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin
Valkyrie Ice Spirit P.E.K.K.A
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Lumberjack P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 0 21

Fire Spirit
Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit
Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin
Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Arrows
Arrows Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Arrows Lumberjack
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Ice Spirit Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Valkyrie Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Arrows Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Valkyrie
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Dart Goblin Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Valkyrie Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076