Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Rune Giant Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits
Zap
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Executioner Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Bomb Tower Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Executioner Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Executioner Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits Rune Giant Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Rune Giant Electro Wizard Executioner Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Bomb Tower

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Recruits
Ice Spirit
Firecracker Royal Recruits Executioner
Firecracker
Ice Spirit Royal Recruits Rune Giant
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Bomb Tower
Rune Giant
Firecracker Electro Wizard
Executioner
Ice Spirit
Electro Wizard
Royal Recruits Rune Giant

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Executioner Electro Wizard
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits Bomb Tower Electro Wizard
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Rune Giant
Executioner
Ice Spirit
Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Executioner Electro Wizard
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Executioner Electro Wizard
Bomb Tower Fire Spirit Royal Recruits Executioner Electro Wizard
Royal Recruits Bomb Tower Firecracker Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Bomb Tower
Fire Spirit Firecracker Bomb Tower Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Executioner
Royal Recruits Bomb Tower Electro Wizard
Royal Recruits Bomb Tower
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Firecracker Royal Recruits Bomb Tower
Executioner Firecracker Electro Wizard
Royal Recruits Bomb Tower Fire Spirit Ice Spirit Electro Wizard
Fire Spirit Bomb Tower Executioner Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Ice Spirit Royal Recruits Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Royal Recruits Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Bomb Tower Firecracker Royal Recruits Executioner Electro Wizard
Bomb Tower Executioner Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Bomb Tower Electro Wizard
Royal Recruits Fire Spirit Firecracker Bomb Tower Executioner Electro Wizard
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Executioner
Royal Recruits Ice Spirit Bomb Tower Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Executioner
Fire Spirit Firecracker Executioner Ice Spirit Bomb Tower Electro Wizard
Royal Recruits Bomb Tower Electro Wizard
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
Royal Recruits
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Bomb Tower Executioner
Royal Recruits Firecracker Bomb Tower Executioner
Royal Recruits Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Executioner
Executioner Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits
Executioner Fire Spirit Firecracker
Firecracker Executioner Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker Executioner
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Executioner
Firecracker
Fire Spirit Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Executioner
Fire Spirit Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Royal Recruits Executioner
Fire Spirit Firecracker Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker
Royal Recruits
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Executioner
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits
Fire Spirit Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner
Firecracker Royal Recruits Executioner
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Executioner Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076