Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Graveyard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Curse Graveyard
Zap
Fire Spirit Firecracker Goblin Curse Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Graveyard
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Graveyard
Earthquake
Firecracker Graveyard
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Graveyard
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Graveyard
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker Goblin Curse Graveyard
Lightning
Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse Firecracker Freeze Graveyard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Curse
Fire Spirit
Goblin Curse
Ice Spirit
Firecracker Goblin Curse Graveyard
Firecracker
Ice Spirit Monk
Goblin Curse
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Freeze
Graveyard
Graveyard
Freeze Ice Spirit
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit
Goblin Curse
Freeze
Graveyard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Monk
Fire Spirit Goblin Curse Freeze
Firecracker Goblin Curse Monk
Firecracker Monk
Freeze Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Freeze
Electro Spirit Monk
Goblin Curse
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Goblin Curse Electro Spirit Firecracker Freeze
Firecracker Goblin Curse
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse Freeze
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Freeze
Goblin Curse
Monk Ice Spirit Goblin Curse Freeze
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Firecracker
Freeze Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
Goblin Curse
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Firecracker Monk
Ice Spirit
Monk
Goblin Curse
Fire Spirit Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Goblin Curse Freeze Monk
Goblin Curse
Freeze Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Monk
Goblin Curse
Monk
Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Freeze Monk
Electro Spirit Firecracker Goblin Curse Freeze
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Monk
Firecracker Monk Goblin Curse
Firecracker Freeze
Fire Spirit Firecracker Goblin Curse
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse Freeze Monk
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Freeze
Monk Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Monk
Monk Fire Spirit Firecracker Goblin Curse
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Freeze Monk
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Monk Freeze
Fire Spirit Firecracker Monk
Fire Spirit Firecracker Goblin Curse Monk
Monk
Monk
Monk
Firecracker Goblin Curse Freeze Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Firecracker Monk
Monk
Firecracker Goblin Curse
Fire Spirit Firecracker Goblin Curse
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Freeze
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Freeze Monk
Firecracker Goblin Curse Monk
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Freeze
Fire Spirit Firecracker Goblin Curse Monk
Freeze
Firecracker
Firecracker
Monk
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076