Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Furnace Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Fire Spirit Furnace Goblin Curse
Zap
Fire Spirit Firecracker Furnace Inferno Tower Goblin Curse
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Furnace Inferno Tower Goblin Curse
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Furnace Goblin Curse
Earthquake
Firecracker Furnace Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Furnace Goblin Curse
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Fireball
Firecracker Furnace Inferno Tower
Poison
Firecracker Furnace Inferno Tower Goblin Curse
Lightning
Furnace Inferno Tower
Rocket
Furnace Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Earthquake Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Inferno Tower Goblin Curse

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse Firecracker Earthquake Furnace Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Curse
Fire Spirit
Furnace Goblin Curse
Ice Spirit
Firecracker Furnace Goblin Curse
Firecracker
Ice Spirit Earthquake
Earthquake
Goblin Curse Firecracker Furnace
Furnace
Fire Spirit Ice Spirit Earthquake
Inferno Tower
Goblin Curse
Earthquake Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Ice Spirit
Inferno Tower Fire Spirit Firecracker Earthquake Furnace
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Earthquake Inferno Tower
Earthquake
Ice Spirit Firecracker Furnace Inferno Tower
Furnace
Ice Spirit Earthquake
Inferno Tower
Ice Spirit Fire Spirit Firecracker Earthquake
Goblin Curse

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Furnace Goblin Curse
Furnace Inferno Tower Fire Spirit Goblin Curse
Inferno Tower Firecracker Furnace Goblin Curse
Firecracker Earthquake
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Earthquake Furnace
Furnace Inferno Tower Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
Earthquake Electro Spirit Inferno Tower
Inferno Tower Furnace Goblin Curse
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Goblin Curse Electro Spirit Firecracker Earthquake Furnace
Inferno Tower Firecracker Furnace Goblin Curse
Furnace Inferno Tower Fire Spirit Ice Spirit Earthquake Goblin Curse
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Earthquake Furnace Goblin Curse
Inferno Tower Furnace Goblin Curse
Inferno Tower Ice Spirit Furnace Goblin Curse
Firecracker Furnace Inferno Tower
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Firecracker Furnace
Earthquake Furnace Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
Inferno Tower Goblin Curse
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Earthquake Furnace Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Inferno Tower
Firecracker
Ice Spirit Furnace Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Curse
Fire Spirit Firecracker Furnace Electro Spirit Ice Spirit Goblin Curse
Furnace Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Curse
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Curse
Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Curse
Firecracker Furnace Goblin Curse
Inferno Tower Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Furnace
Electro Spirit Firecracker Earthquake Inferno Tower Goblin Curse
Electro Spirit Furnace Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Earthquake
Earthquake Firecracker
Fire Spirit Firecracker Earthquake Furnace Goblin Curse
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Furnace Goblin Curse
Fire Spirit Firecracker Earthquake Furnace
Earthquake Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Earthquake
Fire Spirit Firecracker Goblin Curse
Earthquake Fire Spirit Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Furnace
Earthquake Firecracker Furnace
Earthquake Firecracker Furnace
Earthquake
Fire Spirit Firecracker Earthquake
Fire Spirit Firecracker Earthquake Goblin Curse
Earthquake
Earthquake
Firecracker Earthquake Goblin Curse Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Furnace
Firecracker Earthquake
Firecracker Goblin Curse
Fire Spirit Firecracker Furnace Goblin Curse
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake Goblin Curse
Earthquake Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076