Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Royal Ghost Lumberjack Mother Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Giant Royal Ghost Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Lumberjack Lava Hound
Zap
Fire Spirit Royal Giant Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Royal Ghost Lumberjack
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Royal Giant Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Royal Ghost Lumberjack Mother Witch Lava Hound
Fireball
Lumberjack Mother Witch Lava Hound
Poison
Mother Witch Lava Hound
Lightning
Lumberjack Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Ghost Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Ghost Fireball Lumberjack Mother Witch Royal Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Spirit Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Lumberjack Mother Witch
Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Royal Ghost Lumberjack
Royal Giant
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Mother Witch Ice Spirit Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Royal Giant Lava Hound
Royal Ghost
Ice Spirit Royal Giant Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Royal Giant Royal Ghost Lava Hound
Mother Witch
Royal Giant Fire Spirit Royal Ghost
Lava Hound
Fireball Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit
Fire Spirit Fireball Royal Ghost Lumberjack
Royal Giant
Fireball
Ice Spirit Lumberjack
Royal Ghost
Ice Spirit Mother Witch
Lumberjack
Ice Spirit Fireball Mother Witch
Mother Witch
Royal Ghost Lumberjack
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Lumberjack Ice Spirit
Lumberjack Fire Spirit
Lumberjack
Fireball Lumberjack
Fireball Fire Spirit Royal Ghost Lumberjack Mother Witch
Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball
Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Royal Ghost Lumberjack
Mother Witch Fireball Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Lumberjack Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Fireball Lumberjack
Fireball Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Royal Ghost Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Royal Ghost Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Royal Ghost Fire Spirit Fireball Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Royal Ghost
Fireball Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit
Lumberjack Fireball
Lumberjack
Fire Spirit Fireball Mother Witch Ice Spirit
Fireball Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Fireball
Lumberjack
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball
Ice Spirit Fireball Lumberjack
Fireball Royal Ghost Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Royal Ghost
Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball Mother Witch Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Ice Spirit
Fireball
Fire Spirit Fireball Lumberjack
Fireball
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball
Fire Spirit Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Mother Witch Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball Royal Ghost
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Mother Witch
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076