Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Dragons Royal Recruits Battle Ram Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Dragons Royal Recruits Battle Ram
Zap
Fire Spirit Battle Ram
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits Battle Ram Magic Archer
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits Battle Ram
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons Royal Recruits
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons Royal Recruits Battle Ram Magic Archer Mother Witch
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Magic Archer Mother Witch
Poison
Skeleton Dragons Royal Recruits Magic Archer Mother Witch
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Magic Archer Mother Witch
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons Magic Archer Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons Magic Archer Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits Battle Ram Mother Witch Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons Battle Ram Magic Archer Mother Witch Goblin Machine Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons Battle Ram

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Recruits Battle Ram Mother Witch
Ice Spirit
Battle Ram Skeleton Dragons Royal Recruits
Skeleton Dragons
Ice Spirit Royal Recruits
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
Ice Spirit Magic Archer Fire Spirit Royal Recruits Mother Witch
Magic Archer
Battle Ram Royal Recruits Mother Witch
Mother Witch
Fire Spirit Battle Ram Magic Archer
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Ice Spirit Royal Recruits
Ice Spirit
Fire Spirit Skeleton Dragons Royal Recruits Magic Archer
Skeleton Dragons
Ice Spirit
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit
Battle Ram
Magic Archer
Ice Spirit Mother Witch
Mother Witch
Magic Archer
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Royal Recruits Magic Archer
Ice Spirit Skeleton Dragons Royal Recruits
Fire Spirit Skeleton Dragons Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Dragons
Royal Recruits
Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer Mother Witch
Skeleton Dragons Fire Spirit Ice Spirit Magic Archer
Skeleton Dragons Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits
Skeleton Dragons Mother Witch Royal Recruits Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Royal Recruits Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits
Skeleton Dragons Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons Royal Recruits Magic Archer
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons Royal Recruits Magic Archer Mother Witch
Royal Recruits
Skeleton Dragons Royal Recruits Fire Spirit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits
Skeleton Dragons Magic Archer
Royal Recruits Ice Spirit
Royal Recruits
Royal Recruits
Fire Spirit Skeleton Dragons Mother Witch Ice Spirit Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Ice Spirit Skeleton Dragons Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Dragons
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Dragons Magic Archer
Royal Recruits Ice Spirit Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Royal Recruits Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Skeleton Dragons Royal Recruits
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Royal Recruits
Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Mother Witch Fire Spirit Ice Spirit Magic Archer Goblin Machine
Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons
Fire Spirit
Skeleton Dragons Royal Recruits Magic Archer Goblin Machine
Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons Royal Recruits
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer Goblin Machine
Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer Mother Witch Goblin Machine
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Royal Recruits
Mother Witch Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons Magic Archer Goblin Machine
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer Mother Witch
Ice Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Magic Archer
Ice Spirit Skeleton Dragons Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Royal Recruits
Ice Spirit Skeleton Dragons Royal Recruits Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076