Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Tesla Musketeer Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel
Fireball
Tesla Musketeer Goblin Barrel
Poison
Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Tesla Musketeer Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fire Spirit
Goblin Barrel
Ice Spirit
Goblin Barrel Musketeer Mega Knight
Tesla
Musketeer
Ice Spirit Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Fire Spirit Mega Knight
Poison
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel Poison

Synergie w obronie 2 7

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit
Musketeer Fire Spirit Tesla Poison Mega Knight
Tesla
Musketeer Ice Spirit Poison
Musketeer
Ice Spirit Tesla Mega Knight
Goblin Barrel
Poison
Ice Spirit Tesla Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer
Ice Spirit Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Mega Knight Fire Spirit Musketeer
Tesla Musketeer Mega Knight
Poison Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Poison
Electro Spirit Tesla Musketeer Poison Mega Knight
Tesla Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Tesla Musketeer Mega Knight
Poison Electro Spirit Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Poison
Tesla Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Musketeer
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Tesla Poison
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Musketeer Poison
Fire Spirit Ice Spirit Tesla Mega Knight Electro Spirit Musketeer
Poison Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer
Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Tesla Musketeer Poison
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla
Poison Tesla Musketeer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Musketeer
Mega Knight Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Mega Knight
Fire Spirit Poison Electro Spirit Ice Spirit Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Poison
Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla Musketeer
Mega Knight Poison
Mega Knight Tesla
Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Poison
Poison Mega Knight Electro Spirit Tesla Musketeer
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer
Poison Musketeer
Poison
Musketeer Poison
Poison Fire Spirit Mega Knight
Poison Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer Poison
Poison Fire Spirit Ice Spirit
Poison
Fire Spirit Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison Fire Spirit Musketeer
Poison Fire Spirit Musketeer
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Fire Spirit Musketeer Poison Mega Knight
Fire Spirit Poison Mega Knight
Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Poison Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Poison Musketeer
Musketeer Poison Mega Knight
Poison Musketeer
Poison Fire Spirit Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Poison
Poison Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Poison
Mega Knight
Poison
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Musketeer
Poison Fire Spirit Musketeer
Poison Musketeer Mega Knight
Musketeer Poison
Poison
Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076