Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Tesla Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Tesla Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Tesla Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Tornado The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit The Log Goblin Barrel Tornado Tesla Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel
Ice Spirit
Goblin Barrel Mega Knight
Tesla
Goblin Barrel
Ice Spirit Fire Spirit Mega Knight
Tornado
Magic Archer The Log Mega Knight
The Log
Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Barrel Tornado The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 15

Fire Spirit
Ice Spirit Tornado The Log
Ice Spirit
Fire Spirit Tesla Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla
The Log Ice Spirit Tornado Magic Archer
Goblin Barrel
Tornado
Magic Archer Fire Spirit Ice Spirit Tesla The Log Mega Knight
The Log
Tesla Fire Spirit Ice Spirit Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Tornado The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Magic Archer
Ice Spirit Tesla The Log Mega Knight
Tesla Tornado Mega Knight Fire Spirit
Tesla Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Fire Spirit Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Tornado Fire Spirit Ice Spirit Magic Archer
Tesla The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla Tornado
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Tesla Mega Knight
Tesla Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla Tornado Magic Archer
Tesla Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit The Log
Fire Spirit Mega Knight Ice Spirit Tesla Tornado The Log Magic Archer
Tesla Mega Knight
Tornado Ice Spirit Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Tornado
Fire Spirit Ice Spirit Tesla Mega Knight Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Fire Spirit Ice Spirit Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Tornado
Mega Knight Fire Spirit Tesla The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla
Tesla The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit The Log
Mega Knight Tesla Tornado The Log
Tesla Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Tesla Tornado Magic Archer
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Ice Spirit Tornado The Log Magic Archer
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight Tesla
Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Ice Spirit Tornado The Log Magic Archer
Mega Knight Tesla The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Fire Spirit The Log Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Tornado Magic Archer
Fire Spirit Tornado The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Ice Spirit Tornado Magic Archer
The Log Tornado
Fire Spirit Tornado
Tornado The Log Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Tornado
Fire Spirit The Log Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Fire Spirit Ice Spirit Magic Archer Mega Knight
The Log Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado The Log Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Ice Spirit
The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Fire Spirit Ice Spirit Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
The Log
Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Tornado
Mega Knight
Ice Spirit Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076