Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Guards
Zap
Fire Spirit Firecracker Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Guards
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Guards
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Guards
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Guards
Fireball
Firecracker Goblin Barrel
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit The Log Firecracker Goblin Barrel Guards Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fire Spirit
Valkyrie Goblin Barrel
Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Firecracker Guards
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Goblin Barrel
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Firecracker
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie Fire Spirit Firecracker Guards
Guards
Ice Spirit Goblin Barrel The Log
The Log
Guards

Synergie w obronie 2 12

Electro Spirit
The Log
Fire Spirit
Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Fire Spirit Ice Spirit Guards
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit The Log
Goblin Barrel
Guards
Ice Spirit Firecracker The Log
The Log
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie
Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Valkyrie Guards
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit Valkyrie The Log
Guards Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Valkyrie Guards Electro Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Guards The Log
Fire Spirit Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Guards The Log
Ice Spirit The Log
Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Electro Spirit Firecracker Guards The Log
Valkyrie The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Guards
Valkyrie Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie The Log
Guards Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Guards
Fire Spirit Firecracker Electro Spirit Ice Spirit
Guards Valkyrie
Valkyrie
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Guards
Valkyrie Guards
Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie
Guards Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Spirit Firecracker The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Guards The Log
Fire Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Fire Spirit Guards
Firecracker Valkyrie The Log
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Guards
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Guards
Fire Spirit Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076