Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Wizard Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Goblin Machine P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Wizard
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 15

Fire Spirit
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Wizard
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Fire Spirit Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fire Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Wizard Fire Spirit Valkyrie
Wizard Fire Spirit Ice Spirit Goblin Machine
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Goblin Machine
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Machine
Fire Spirit Valkyrie Wizard Goblin Machine
Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Wizard Goblin Machine
Wizard
Wizard
Fire Spirit Wizard
Ice Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076