Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Fireball Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Skeleton Army Fireball Electro Wizard Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Bowler
Ice Spirit
Zap Royal Giant Royal Giant Bowler
Zap
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Fire Spirit Royal Giant Bowler
Royal Giant
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Ice Spirit Zap Bowler Electro Wizard
Fireball
Zap Royal Giant Electro Wizard
Skeleton Army
Bowler
Fire Spirit Ice Spirit Zap Royal Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Giant Fireball Bowler

Synergie w obronie 3 12

Fire Spirit
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Ice Spirit
Zap Fire Spirit Fireball Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army Bowler
Royal Giant
Fireball
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Bowler
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Ice Spirit Fireball Skeleton Army Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Zap Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Fire Spirit Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Bowler
Fireball Skeleton Army Bowler Fire Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Zap Fireball
Bowler Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Ice Spirit Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Bowler
Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Fire Spirit Ice Spirit Zap Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Bowler Ice Spirit Zap Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Zap Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Zap Fire Spirit Ice Spirit Fireball Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Fire Spirit Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Bowler
Skeleton Army Ice Spirit Zap Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Bowler
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Zap Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Bowler Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Bowler
Skeleton Army Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Fireball
Fireball Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Zap Fireball Bowler
Bowler Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Bowler Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Bowler
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fire Spirit Bowler
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Zap Bowler
Fireball Zap
Fire Spirit Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Fire Spirit Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Ice Spirit Fireball Bowler
Fireball Zap Bowler Electro Wizard
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler
Zap Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076