Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Hunter Royal Ghost Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Barrel Hunter Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Barrel Hunter Royal Ghost
Fireball
Goblin Barrel Hunter
Poison
Hunter
Lightning
Hunter Goblinstein
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Tornado Hunter Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Barrel Tornado Royal Ghost Fireball Hunter Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Goblin Barrel Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Hunter Royal Ghost Mega Knight
Fireball
Tornado Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Royal Ghost Mega Knight
Tornado
Fireball Hunter Mega Knight
Hunter
Ice Spirit Tornado Mega Knight
Royal Ghost
Ice Spirit Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Goblin Barrel Tornado Hunter Royal Ghost
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Fireball Tornado Hunter Royal Ghost Mega Knight
Fireball
Tornado Ice Spirit Mega Knight
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Ice Spirit Hunter Mega Knight
Hunter
Ice Spirit Tornado Mega Knight
Royal Ghost
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Tornado Hunter Royal Ghost
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Hunter Ice Spirit Mega Knight
Tornado Hunter Mega Knight
Hunter Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Hunter Royal Ghost Mega Knight
Tornado Hunter Ice Spirit Fireball
Fireball Mega Knight
Hunter Tornado
Tornado Ice Spirit Hunter Royal Ghost Mega Knight
Fireball Tornado Hunter Royal Ghost Mega Knight
Hunter Fireball Tornado
Hunter Mega Knight Ice Spirit Fireball
Fireball Mega Knight Ice Spirit Tornado Hunter Royal Ghost
Hunter Mega Knight
Tornado Ice Spirit Fireball Hunter Mega Knight
Mega Knight Fireball Tornado Hunter
Ice Spirit Fireball Mega Knight Tornado Hunter Royal Ghost
Tornado Hunter Ice Spirit Fireball Royal Ghost Mega Knight
Tornado Hunter
Royal Ghost Mega Knight Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Royal Ghost
Fireball Hunter Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Hunter
Hunter Mega Knight Fireball Tornado
Hunter Mega Knight
Fireball Ice Spirit Tornado Hunter
Fireball Hunter
Mega Knight Hunter
Mega Knight Ice Spirit Fireball Tornado
Mega Knight Hunter
Mega Knight Fireball Tornado
Mega Knight Fireball Hunter
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Fireball Tornado Hunter
Mega Knight Fireball Hunter Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Tornado Royal Ghost
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Ice Spirit Tornado Hunter
Tornado
Fireball Ice Spirit Tornado Hunter
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Hunter Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Ice Spirit Fireball Hunter Mega Knight
Fireball Tornado Hunter Royal Ghost
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Tornado Hunter
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Hunter Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Tornado Hunter
Fireball
Fireball Hunter Mega Knight
Fireball
Fireball Tornado
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Royal Ghost Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076