Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Flying Machine Balloon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Flying Machine Guards Balloon
Zap
Flying Machine Guards Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards
The Log
Ice Spirit Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Flying Machine Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Flying Machine Guards Balloon
Fireball
Flying Machine Balloon
Poison
Flying Machine Guards Balloon
Lightning
Balloon Goblinstein
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Guards Tornado Fireball Flying Machine Balloon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Guards Tornado Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Guards Mega Knight
Fireball
Tornado Mega Knight
Flying Machine
Balloon Mega Knight
Guards
Ice Spirit
Tornado
Fireball Goblinstein Balloon Mega Knight
Balloon
Ice Spirit Flying Machine Tornado Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Flying Machine Tornado Balloon
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Fireball Flying Machine Guards Tornado Mega Knight
Fireball
Tornado Ice Spirit Mega Knight
Flying Machine
Ice Spirit Guards Mega Knight
Guards
Ice Spirit Flying Machine
Tornado
Fireball Ice Spirit Mega Knight Goblinstein
Balloon
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Flying Machine Tornado
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine Mega Knight
Tornado Mega Knight
Guards Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Flying Machine Guards Mega Knight
Tornado Ice Spirit Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Mega Knight
Tornado
Guards Tornado Ice Spirit Mega Knight
Guards Fireball Flying Machine Tornado Mega Knight
Fireball Flying Machine Tornado
Mega Knight Ice Spirit Fireball Flying Machine Guards
Fireball Mega Knight Ice Spirit Guards Tornado
Mega Knight
Tornado Ice Spirit Fireball Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Fireball Tornado
Ice Spirit Fireball Mega Knight Flying Machine Guards Tornado
Tornado Ice Spirit Fireball Flying Machine Guards Mega Knight
Tornado
Mega Knight Fireball Flying Machine Guards
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball
Fireball Flying Machine Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit
Guards Mega Knight Fireball Tornado
Guards Mega Knight
Fireball Goblinstein Ice Spirit Flying Machine Tornado
Guards Fireball Flying Machine
Mega Knight
Mega Knight Goblinstein Ice Spirit Fireball Flying Machine Tornado
Guards
Mega Knight Flying Machine Guards
Mega Knight Fireball Guards Tornado
Mega Knight Fireball Guards
Fireball Flying Machine Mega Knight
Guards Ice Spirit Fireball Flying Machine Tornado Goblinstein
Mega Knight Fireball Flying Machine
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Guards
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Guards
Fireball Mega Knight Goblinstein
Fireball Goblinstein Ice Spirit Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Fireball Ice Spirit Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Guards Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Flying Machine
Tornado Ice Spirit Fireball Mega Knight Goblinstein
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Ice Spirit Fireball Flying Machine Guards Goblinstein
Fireball
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Fireball Flying Machine Guards Goblinstein
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball
Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine
Fireball Tornado
Flying Machine Mega Knight
Ice Spirit Fireball Flying Machine Guards Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076