Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Recruits Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Heal Spirit Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Recruits Heal Spirit Royal Hogs Executioner
The Log
Ice Spirit Royal Recruits Heal Spirit Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Royal Recruits Heal Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Recruits Heal Spirit Royal Hogs Executioner
Fireball
Royal Hogs Executioner
Poison
Royal Recruits Royal Hogs Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Freeze Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Heal Spirit Freeze Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Heal Spirit The Log Fireball Freeze Royal Hogs Executioner Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Heal Spirit The Log Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Royal Recruits Executioner
Royal Recruits
Ice Spirit Heal Spirit Royal Hogs
Heal Spirit
Royal Hogs Royal Recruits
Fireball
Royal Hogs Freeze The Log
Royal Hogs
Ice Spirit Heal Spirit Royal Recruits Fireball Executioner The Log
Freeze
Fireball
Executioner
Ice Spirit Royal Hogs The Log
The Log
Fireball Royal Hogs Executioner

Synergie w obronie 1 7

Ice Spirit
Royal Recruits Fireball Executioner The Log
Royal Recruits
Ice Spirit The Log
Heal Spirit
Fireball
The Log Ice Spirit Freeze
Royal Hogs
Freeze
Fireball
Executioner
Ice Spirit The Log
The Log
Fireball Ice Spirit Royal Recruits Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Executioner The Log
Ice Spirit Royal Recruits Executioner The Log
Royal Recruits Freeze Executioner
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball Freeze The Log Executioner
Ice Spirit Fireball Freeze Executioner
Royal Recruits Fireball The Log
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits
Executioner Royal Recruits Fireball Freeze The Log
Executioner Fireball
Royal Recruits Ice Spirit Fireball Freeze The Log
Fireball Executioner Ice Spirit Royal Recruits Freeze The Log
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits Fireball Freeze The Log
Royal Recruits Fireball Executioner
Ice Spirit Fireball Royal Recruits Executioner The Log
Freeze Executioner The Log Ice Spirit Royal Recruits Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball
Fireball Executioner The Log
Royal Recruits Ice Spirit The Log
Royal Recruits Fireball The Log
Royal Recruits Executioner
Fireball Executioner Ice Spirit Freeze
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Freeze Ice Spirit Fireball The Log
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball The Log
Royal Recruits Fireball Executioner
Royal Recruits Fireball Executioner
Royal Recruits Ice Spirit Fireball Freeze Executioner The Log
Executioner Royal Recruits Fireball Freeze The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Freeze The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball The Log
Royal Recruits Fireball Freeze The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner Ice Spirit Freeze
Executioner The Log
Fireball The Log Ice Spirit Freeze Executioner
Fireball The Log
Fireball
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball Executioner
Fireball Executioner The Log
Fireball Freeze
Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Royal Recruits Fireball Executioner The Log
Fireball Freeze
Fireball Executioner The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Royal Recruits Fireball The Log
Freeze The Log Ice Spirit Fireball Executioner
Fireball The Log Executioner
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Executioner
Ice Spirit Fireball Freeze
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Freeze
Fireball The Log
Ice Spirit Royal Recruits Fireball Freeze
Fireball Executioner
Freeze
The Log Fireball
Fireball Executioner
The Log Fireball Executioner
Fireball
Royal Recruits Executioner
Ice Spirit Royal Recruits Fireball Freeze The Log
Fireball Executioner
Royal Recruits Fireball Freeze Executioner The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076