Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Giant P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Giant Snowball Tornado Fireball Electro Wizard Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Giant Snowball Tornado

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Giant Snowball Giant
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Giant Mirror Tornado Electro Wizard
Fireball
Mirror Tornado Giant Snowball Giant Electro Wizard
Giant
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Tornado Electro Wizard
Mirror
Fireball Giant Snowball Tornado
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Giant Snowball Giant Mirror
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Giant

Synergie w obronie 5 11

Ice Spirit
Giant Snowball Fireball Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball
Mirror Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Mirror Tornado Ice Spirit Electro Wizard
Giant
Mirror
Giant Snowball Fireball Tornado Electro Wizard
Tornado
Fireball Mirror P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Mirror Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Tornado Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Fireball Tornado
Giant Snowball Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Ice Spirit Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Giant Snowball Tornado Ice Spirit Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Giant Snowball
P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Fireball Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball
Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Tornado P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Tornado
Tornado
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Tornado
Fireball Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball Tornado
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Tornado
Fireball
Giant Snowball Fireball Tornado
Tornado
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Tornado Ice Spirit Fireball
Fireball Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Tornado
Fireball Tornado
Giant Snowball Fireball Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Tornado Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Tornado Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076