Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Demolisher P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Demolisher Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Demolisher Goblin Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Goblin Demolisher Ice Wizard Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Demolisher Rage P.E.K.K.A Ice Wizard Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Goblin Barrel Ice Wizard Fireball Goblin Demolisher Goblin Machine P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel P.E.K.K.A Goblin Demolisher
Fireball
Goblin Demolisher
Ice Spirit P.E.K.K.A Goblin Machine
Rage
Goblin Machine
Goblin Barrel
Ice Spirit P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Demolisher Goblin Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblin Machine
Goblin Demolisher Rage

Synergie w obronie 0 8

Ice Spirit
Fireball Goblin Demolisher P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Ice Spirit Ice Wizard
Goblin Demolisher
Ice Spirit P.E.K.K.A Goblin Machine
Rage
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Demolisher Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A
Goblin Machine
Goblin Demolisher

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Demolisher
P.E.K.K.A Ice Spirit Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Fireball Goblin Demolisher Ice Wizard
Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Spirit Ice Wizard
Ice Wizard Fireball Goblin Demolisher
Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball Ice Spirit Goblin Demolisher P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Goblin Demolisher Ice Wizard
Ice Spirit Fireball Goblin Demolisher Ice Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Ice Spirit Goblin Demolisher Ice Wizard
P.E.K.K.A Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fireball
Fireball Goblin Demolisher
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Demolisher
Fireball Ice Spirit Ice Wizard Goblin Machine
Goblin Demolisher
Fireball Ice Spirit Goblin Demolisher Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Machine
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Demolisher
Fireball Goblin Demolisher
Fireball
Fireball Goblin Demolisher Goblin Machine
Fireball Goblin Demolisher Goblin Machine
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Demolisher Ice Spirit Fireball Ice Wizard Goblin Machine
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Ice Wizard
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076