Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Goblin Hut Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Zappies Goblin Hut Executioner Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Zappies Goblin Hut Skeleton Army Ram Rider
Zap
Zappies Goblin Hut Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zappies Goblin Hut Skeleton Army Executioner
The Log
Ice Spirit Hog Rider Zappies Goblin Hut Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Zappies Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Zappies Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Zappies Goblin Hut Skeleton Army Executioner Ram Rider
Fireball
Hog Rider Zappies Goblin Hut Skeleton Army Executioner Ram Rider
Poison
Zappies Goblin Hut Skeleton Army Executioner
Lightning
Goblin Hut Executioner Ram Rider
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeleton Army Fireball Hog Rider Zappies Goblin Hut Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Skeleton Army Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblin Hut Executioner Ram Rider
Fireball
Hog Rider Ram Rider
Hog Rider
Ice Spirit Fireball Zappies Goblin Hut Executioner
Zappies
Hog Rider Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut
Ice Spirit Hog Rider Zappies Ram Rider
Skeleton Army
Executioner
Ice Spirit Hog Rider
Ram Rider
Ice Spirit Fireball Zappies Goblin Hut

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Fireball Zappies Goblin Hut Skeleton Army Executioner Ram Rider
Fireball
Ice Spirit Zappies Goblin Hut Ram Rider
Hog Rider
Zappies
Ice Spirit Fireball Skeleton Army
Goblin Hut
Ice Spirit Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Zappies Goblin Hut Executioner
Executioner
Ice Spirit Skeleton Army
Ram Rider
Ice Spirit Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies Goblin Hut Executioner Ram Rider
Skeleton Army Ice Spirit Zappies Goblin Hut Executioner Ram Rider
Goblin Hut Skeleton Army Ram Rider Zappies Executioner
Goblin Hut Skeleton Army Zappies Ram Rider
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zappies Executioner
Ram Rider Ice Spirit Fireball Zappies Goblin Hut Executioner
Fireball Ram Rider
Zappies Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Zappies
Skeleton Army Executioner Fireball Zappies Goblin Hut Ram Rider
Executioner Fireball Zappies Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Skeleton Army Ice Spirit Fireball Zappies Ram Rider
Fireball Skeleton Army Executioner Ice Spirit Zappies Goblin Hut
Skeleton Army Zappies Goblin Hut Ram Rider
Skeleton Army Ice Spirit Fireball Zappies Goblin Hut Ram Rider
Fireball Zappies Goblin Hut Skeleton Army Executioner
Ice Spirit Fireball Zappies Goblin Hut Skeleton Army Executioner Ram Rider
Executioner Ice Spirit Fireball Zappies Goblin Hut Ram Rider
Zappies Goblin Hut Ram Rider
Skeleton Army Fireball Zappies Executioner
Zappies Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Zappies Goblin Hut
Fireball Executioner
Zappies Skeleton Army Ice Spirit Goblin Hut Ram Rider
Skeleton Army Fireball Zappies Ram Rider
Zappies Goblin Hut Skeleton Army Executioner Ram Rider
Fireball Executioner Ice Spirit Zappies Goblin Hut Ram Rider
Skeleton Army Fireball Zappies Goblin Hut Ram Rider
Zappies Skeleton Army
Ice Spirit Fireball Zappies Goblin Hut Skeleton Army
Zappies Goblin Hut Skeleton Army
Zappies Goblin Hut
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Zappies Executioner Ram Rider
Fireball Zappies Skeleton Army Executioner
Zappies Goblin Hut Skeleton Army Ice Spirit Fireball Executioner
Executioner Fireball Zappies Goblin Hut
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner Ram Rider
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Ice Spirit Ram Rider
Executioner
Fireball Ice Spirit Executioner Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Ram Rider
Fireball Executioner
Fireball Goblin Hut Executioner
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Executioner
Fireball Goblin Hut Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Executioner
Fireball Executioner Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Executioner
Ice Spirit Fireball Zappies Goblin Hut
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Zappies
Fireball
Ice Spirit Fireball Zappies Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Zappies Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Ice Spirit Fireball Zappies
Fireball Zappies Executioner
Fireball Executioner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076