Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Witch Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Witch Fisherman
Zap
Inferno Tower Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Ice Spirit Witch Fisherman
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard Witch Fisherman
Fireball
Inferno Tower Wizard Witch Fisherman
Poison
Inferno Tower Wizard Witch Fisherman
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch Fisherman
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Fisherman Fireball Inferno Tower Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Fisherman Fireball

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Witch Fisherman Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Witch
Ice Spirit Mega Knight
The Log
Fireball Fisherman Mega Knight
Fisherman
Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Wizard Witch The Log Fisherman

Synergie w obronie 3 18

Ice Spirit
Inferno Tower Fireball Wizard Witch The Log Fisherman Mega Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Fireball Fisherman Mega Knight
Wizard
Ice Spirit The Log Mega Knight
Witch
Ice Spirit The Log Fisherman Mega Knight
The Log
Fireball Inferno Tower Ice Spirit Wizard Witch Fisherman Mega Knight
Fisherman
Ice Spirit Inferno Tower Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Inferno Tower Wizard Witch The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Ice Spirit Witch The Log Fisherman Mega Knight
Inferno Tower Witch Fisherman Mega Knight
Inferno Tower Witch Fisherman Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Fireball Wizard Witch
Fireball Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Fisherman
Ice Spirit Inferno Tower Fisherman Mega Knight
Witch Fireball Wizard The Log Fisherman Mega Knight
Inferno Tower Fireball Wizard Witch
Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard Mega Knight Ice Spirit Witch The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Fireball The Log Fisherman Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch Fisherman
Ice Spirit Fireball Mega Knight Wizard Witch The Log Fisherman
Wizard Witch The Log Ice Spirit Fireball Fisherman Mega Knight
Inferno Tower Fisherman
Wizard Mega Knight Fireball Witch The Log Fisherman
Inferno Tower Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch Fisherman
Fireball Wizard The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Inferno Tower Witch The Log Fisherman
Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log Fisherman
Inferno Tower Witch Fisherman Mega Knight
Fireball Wizard Ice Spirit Witch
Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Fisherman
Mega Knight Ice Spirit Fireball Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Ice Spirit Fireball The Log Fisherman
Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard Witch The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Ice Spirit Witch
Wizard Witch The Log
Fireball The Log Ice Spirit Wizard
Fireball The Log Wizard Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Wizard The Log Fisherman
Fireball Wizard
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Fisherman
Fireball Wizard The Log Fisherman Mega Knight
Fireball Wizard Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch Fisherman
Fireball The Log Wizard Witch Fisherman
Fireball Wizard Witch The Log Fisherman Mega Knight
Fireball The Log Fisherman
Fireball Wizard Witch
Ice Spirit Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076