Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Bomb Tower
Skeleton Army
Prince
Ice Spirit The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 6 18

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Electro Wizard Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower
The Log Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Ice Spirit Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Ice Spirit Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Bomb Tower Skeleton Army Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Bomb Tower The Log
Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Prince Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomb Tower Prince Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Bomb Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Bomb Tower Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Bomb Tower The Log Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince The Log
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Ice Spirit Bomb Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Bomb Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Prince
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Skeleton Army Fireball Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Fireball Prince The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball The Log
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Prince
Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince The Log Electro Wizard
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076