Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit The Log Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Fireball
Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 4 20

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Electro Wizard Fireball Magic Archer
Dark Prince
Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Ice Spirit Fireball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Fireball Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Magic Archer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Magic Archer
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Ice Spirit Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076