Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Inferno Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Tower Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Baby Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Ice Spirit Baby Dragon Prince
Prince
Ice Spirit Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Ice Spirit Skeleton Army Fireball Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince
Witch
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Prince
Ice Spirit Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Ice Spirit Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince
Ice Spirit Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon Witch Ice Spirit Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Fireball Ice Spirit Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Witch
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Ice Spirit Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Ice Spirit Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Ice Spirit Fireball
Prince
Fireball
Ice Spirit Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince
Ice Spirit Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076