Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince
Battle Ram
Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Prince
Dark Prince Ice Spirit Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Battle Ram
Skeleton Army
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Dark Prince
Ice Spirit Fireball Baby Dragon Prince
Prince
Ice Spirit Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Skeleton Army Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Ice Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Ice Spirit Fireball Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Baby Dragon Ice Spirit Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Dark Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Dark Prince Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Ice Spirit Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Skeleton Army Fireball Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Ice Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Ice Spirit Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Ice Spirit Fireball
Prince
Fireball
Ice Spirit Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Dark Prince Prince
Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076