Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Miner
Zap
Inferno Tower Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Inferno Tower Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Miner
Fireball
Musketeer Inferno Tower Wall Breakers
Poison
Musketeer Inferno Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Wall Breakers Miner Fireball

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Miner Mega Knight
Fireball
Wall Breakers Miner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Inferno Tower
Wall Breakers
Miner Ice Spirit Fireball Mega Knight
Miner
Wall Breakers Ice Spirit Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Miner

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Fireball Miner Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Miner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Miner Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit Fireball Musketeer Mega Knight
Wall Breakers
Miner
Ice Spirit Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer Inferno Tower Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Musketeer Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Ice Spirit Fireball
Fireball Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Musketeer
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Miner Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Ice Spirit Fireball Mega Knight Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Miner Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Fireball Ice Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Musketeer Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Miner
Fireball Miner
Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight
Fireball Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Fireball Ice Spirit
Fireball Miner
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Miner Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Miner
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Fireball Miner Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball Miner Musketeer
Fireball Musketeer Miner Mega Knight
Fireball Miner Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Miner Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076