Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers
Zap
Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Wizard Wall Breakers Bandit
The Log
Ice Spirit Musketeer Wall Breakers Bandit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Wizard Wall Breakers Bandit
Fireball
Musketeer Wizard Wall Breakers Bandit
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Bandit
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers The Log Bandit Fireball Musketeer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Wall Breakers The Log Bandit

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Musketeer Wall Breakers Bandit Mega Knight
Fireball
Wall Breakers The Log Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit The Log Bandit Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight
The Log
Fireball Musketeer Wall Breakers Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer Wizard Wall Breakers The Log Bandit

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Musketeer Fireball Wizard The Log Bandit Mega Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit The Log Fireball Bandit Mega Knight
Wizard
Ice Spirit The Log Bandit Mega Knight
Wall Breakers
The Log
Fireball Musketeer Ice Spirit Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Fireball Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer Wizard The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Wizard The Log
Ice Spirit Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard The Log Bandit Mega Knight
Musketeer Fireball Wizard
Mega Knight Ice Spirit Fireball Musketeer Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard Mega Knight Ice Spirit The Log
Bandit Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Mega Knight Musketeer Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Ice Spirit Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Wizard Mega Knight Fireball Musketeer The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Spirit Musketeer The Log
Mega Knight Fireball Musketeer The Log Bandit
Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Ice Spirit Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Fireball The Log Bandit
Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Mega Knight Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Musketeer The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Ice Spirit Musketeer
Musketeer Wizard The Log
Fireball The Log Ice Spirit Wizard
Fireball The Log Wizard Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard The Log Bandit
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Wizard The Log Bandit
Fireball Musketeer Wizard The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Wizard The Log Bandit Mega Knight
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Fireball Wizard Mega Knight
Fireball The Log Musketeer Wizard Bandit
Fireball Musketeer Wizard The Log Bandit Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Musketeer Wizard
Ice Spirit Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard The Log Bandit Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Wizard
The Log Fireball
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
The Log Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076