Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Battle Ram Guards
Zap
Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram Guards Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Battle Ram Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Battle Ram Guards P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Battle Ram
Poison
Guards
Lightning
Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Guards Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Guards Tornado Royal Ghost Fireball Battle Ram Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Guards Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A Guards Royal Ghost
Fireball
Tornado Battle Ram
Battle Ram
Ice Spirit Fireball Tornado Lightning P.E.K.K.A Royal Ghost
Guards
Ice Spirit
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Battle Ram
Lightning
Battle Ram
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Battle Ram
Royal Ghost
Ice Spirit Battle Ram

Synergie w obronie 2 5

Ice Spirit
Fireball Guards Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Tornado Ice Spirit
Battle Ram
Guards
Ice Spirit
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Ice Spirit
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit
Royal Ghost
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit
Tornado P.E.K.K.A Lightning
P.E.K.K.A Guards
Lightning Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Guards Royal Ghost
Tornado Lightning Ice Spirit Fireball
Lightning Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Ice Spirit Royal Ghost
Guards Fireball Tornado Royal Ghost
Fireball Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Guards Lightning
Fireball Ice Spirit Guards Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Fireball Lightning P.E.K.K.A
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Guards Tornado Royal Ghost
Tornado Ice Spirit Fireball Guards Royal Ghost
P.E.K.K.A Tornado
Royal Ghost Fireball Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Lightning Royal Ghost
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Lightning
Guards Lightning P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Guards
Fireball Ice Spirit Tornado
Guards P.E.K.K.A Fireball Lightning
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Tornado
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
Lightning P.E.K.K.A Fireball Guards Tornado
Lightning P.E.K.K.A Fireball Guards
Fireball
Guards Ice Spirit Fireball Tornado Lightning P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Guards Royal Ghost
Fireball Tornado Royal Ghost
Lightning Fireball
Lightning Fireball Guards
Fireball
Fireball Ice Spirit Tornado
Tornado
Fireball Ice Spirit Tornado Lightning
Fireball Tornado Lightning
Lightning Fireball Guards Tornado
Lightning Fireball Tornado
Fireball Lightning Tornado
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball Tornado
Lightning
Lightning Fireball
Lightning Fireball Tornado
Lightning Fireball
Lightning Fireball Tornado
Tornado Lightning
Lightning Fireball
Tornado Ice Spirit Fireball
Fireball Tornado Lightning Royal Ghost
Fireball Lightning Tornado
Fireball Lightning Tornado
Lightning Fireball Tornado
Lightning Ice Spirit Fireball Guards
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Lightning
Lightning Ice Spirit Fireball Guards
Fireball Lightning Tornado
Fireball
Fireball Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Guards Tornado Lightning
Fireball Tornado Lightning
Lightning Fireball Tornado Royal Ghost
P.E.K.K.A
Fireball Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076