Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Balloon Prince Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Prince Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Balloon Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Balloon Princess
Zap
Skeleton Army Clone Balloon Prince Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Army Clone Princess Magic Archer
The Log
Ice Spirit Skeleton Army Clone Prince Princess
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army Clone Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Army Clone Balloon Prince Princess Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Clone Balloon Princess Magic Archer
Poison
Skeleton Army Clone Balloon Princess Magic Archer
Lightning
Balloon Prince Magic Archer
Rocket
Balloon Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Clone Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeleton Army Clone Princess Fireball Magic Archer Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Skeleton Army Clone Princess

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Prince Princess
Fireball
Princess Magic Archer
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Balloon Magic Archer
Balloon
Ice Spirit Clone Princess Magic Archer
Prince
Ice Spirit Princess Magic Archer
Princess
Ice Spirit Fireball Balloon Prince
Magic Archer
Fireball Clone Balloon Prince

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Fireball Skeleton Army Prince Princess Magic Archer
Fireball
Ice Spirit Princess
Skeleton Army
Ice Spirit Prince Princess Magic Archer
Clone
Balloon
Prince
Ice Spirit Skeleton Army Magic Archer
Princess
Ice Spirit Fireball Skeleton Army
Magic Archer
Ice Spirit Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
Skeleton Army Ice Spirit Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Prince Princess
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Ice Spirit Fireball Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Ice Spirit Prince
Skeleton Army Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Skeleton Army Prince Ice Spirit Fireball
Fireball Skeleton Army Ice Spirit Prince Princess Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Ice Spirit Fireball Prince
Fireball Skeleton Army Prince
Ice Spirit Fireball Skeleton Army Prince Magic Archer
Ice Spirit Fireball Princess Magic Archer
Prince
Skeleton Army Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Prince Magic Archer
Skeleton Army Ice Spirit Prince
Skeleton Army Prince Fireball
Skeleton Army Prince
Fireball Ice Spirit Princess Magic Archer
Skeleton Army Prince Fireball
Skeleton Army Prince
Ice Spirit Fireball Skeleton Army Prince Magic Archer
Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball
Fireball Skeleton Army Princess Magic Archer
Skeleton Army Ice Spirit Fireball Prince Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Ice Spirit Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Fireball Ice Spirit Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Prince
Fireball Prince Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Princess Fireball Prince Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball Princess
Fireball
Fireball Prince Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Princess
Prince
Fireball
Ice Spirit Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Prince Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Ice Spirit Fireball Princess Magic Archer
Prince
Fireball Princess Magic Archer
Ice Spirit Fireball Skeleton Army Prince Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Prince Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Prince
Ice Spirit Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Prince Princess Magic Archer
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076