Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit Phoenix Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Phoenix
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Army Bandit Magic Archer
The Log
Ice Spirit Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Bandit Magic Archer
Poison
Skeleton Army Phoenix Magic Archer
Lightning
Bandit Phoenix Magic Archer
Rocket
Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Skeleton Army Bandit Fireball Phoenix Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bandit Phoenix
Fireball
The Log Magic Archer
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Ice Spirit Magic Archer The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Bandit
Ice Spirit The Log Magic Archer
Phoenix
Ice Spirit
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball The Log Bandit

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit Phoenix Magic Archer
Fireball
The Log Ice Spirit Bandit
Skeleton Army
Ice Spirit The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit
The Log
Fireball P.E.K.K.A Ice Spirit Skeleton Army Bandit Magic Archer
Bandit
Ice Spirit Fireball Skeleton Army The Log Magic Archer
Phoenix
Ice Spirit
Magic Archer
Ice Spirit Skeleton Army The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit The Log Bandit Phoenix
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Phoenix
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bandit Magic Archer
Ice Spirit Fireball Phoenix Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Phoenix Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Ice Spirit Bandit Phoenix
Skeleton Army Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Phoenix Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball The Log Bandit
Fireball Skeleton Army Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Phoenix
Skeleton Army Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Skeleton Army The Log Bandit Magic Archer
The Log Ice Spirit Fireball Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Phoenix
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit The Log Phoenix Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball The Log Bandit Phoenix
P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Phoenix
Fireball Ice Spirit Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Bandit Phoenix
P.E.K.K.A Skeleton Army Phoenix
P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Skeleton Army The Log Bandit Phoenix Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball The Log Phoenix
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Phoenix Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A The Log Phoenix Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Ice Spirit Magic Archer
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Ice Spirit Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Ice Spirit Fireball Skeleton Army Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076