Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Furnace Balloon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Balloon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Furnace Guards Balloon Lumberjack Lava Hound
Zap
Furnace Guards Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Furnace Guards Lumberjack
The Log
Ice Spirit Furnace Guards Lumberjack
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Ice Spirit Furnace Guards Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Guards Balloon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Furnace Balloon Lumberjack Lava Hound
Poison
Furnace Guards Balloon Lava Hound
Lightning
Valkyrie Furnace Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Furnace Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Furnace Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Guards Fireball Valkyrie Furnace Lumberjack Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Guards Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Balloon Furnace Guards Lumberjack
Fireball
Lava Hound
Valkyrie
Ice Spirit Balloon Lumberjack Furnace
Furnace
Ice Spirit Valkyrie Balloon Lava Hound
Guards
Ice Spirit Lumberjack Lava Hound
Balloon
Ice Spirit Valkyrie Lumberjack Lava Hound Furnace
Lumberjack
Valkyrie Balloon Ice Spirit Guards Lava Hound
Lava Hound
Fireball Balloon Furnace Guards Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Fireball Valkyrie Furnace Guards Lumberjack
Fireball
Ice Spirit Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Ice Spirit Fireball Furnace Lumberjack
Furnace
Ice Spirit Valkyrie Guards Lumberjack
Guards
Ice Spirit Furnace Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Ice Spirit Fireball Valkyrie Furnace Guards
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Lumberjack Ice Spirit Valkyrie Furnace
Furnace Lumberjack Valkyrie
Lumberjack Valkyrie Furnace Guards
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Furnace Guards Lumberjack
Furnace Ice Spirit Fireball
Fireball Valkyrie
Furnace Lumberjack
Guards Ice Spirit Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Guards Fireball Furnace Lumberjack
Fireball Furnace
Furnace Lumberjack Ice Spirit Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Ice Spirit Furnace Guards Lumberjack
Furnace Lumberjack
Ice Spirit Fireball Furnace Lumberjack
Fireball Valkyrie Furnace Lumberjack
Ice Spirit Fireball Valkyrie Furnace Guards Lumberjack
Valkyrie Furnace Ice Spirit Fireball Guards Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Fireball Furnace Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Lumberjack Fireball Furnace
Fireball Valkyrie Lumberjack
Guards Lumberjack Ice Spirit Valkyrie Furnace
Valkyrie Guards Lumberjack Fireball
Valkyrie Guards Lumberjack
Fireball Furnace Ice Spirit
Guards Fireball Valkyrie Furnace Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Ice Spirit Fireball Valkyrie
Guards
Valkyrie Guards Lumberjack
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards Lumberjack
Fireball Valkyrie Furnace
Guards Ice Spirit Fireball Valkyrie Furnace Lumberjack
Valkyrie Fireball
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Ice Spirit Furnace
Furnace
Fireball Ice Spirit
Fireball
Fireball Guards Lumberjack
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Valkyrie Furnace
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Ice Spirit Fireball Guards
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076