Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Balloon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Little Prince
Zap
Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Little Prince
The Log
Ice Spirit Little Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Balloon Little Prince
Fireball
Balloon Little Prince
Poison
Balloon Little Prince
Lightning
Valkyrie Balloon Little Prince
Rocket
Valkyrie Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Rage Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Little Prince Fireball Valkyrie Freeze Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Rage Little Prince Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Balloon Mega Knight
Fireball
Freeze Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Ice Spirit Balloon Little Prince
Rage
Balloon
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Ice Spirit Valkyrie Rage Freeze Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Balloon
Little Prince
Fireball Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Fireball Valkyrie Mega Knight Little Prince
Fireball
Ice Spirit Valkyrie Freeze Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Ice Spirit Fireball Freeze Little Prince
Rage
Freeze
Fireball Valkyrie Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Freeze
Little Prince
Ice Spirit Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Freeze Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Fireball Freeze Little Prince
Fireball Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Fireball Freeze Mega Knight
Fireball
Mega Knight Ice Spirit Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Freeze
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Freeze Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie
Ice Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Freeze Ice Spirit Fireball Mega Knight Little Prince
Valkyrie Mega Knight Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball
Valkyrie Mega Knight
Fireball Ice Spirit Freeze
Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Ice Spirit Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Fireball Valkyrie Freeze Little Prince
Valkyrie Mega Knight Fireball Freeze
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Ice Spirit Freeze
Fireball Ice Spirit Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Freeze Ice Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight Little Prince
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Little Prince
Ice Spirit Fireball Freeze
Fireball
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Fireball Freeze
Fireball
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076