Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Barrel Ice Wizard Fireball Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
The Log Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Ice Spirit P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Wizard Goblin Barrel The Log Ice Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A
Ice Wizard
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
The Log Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Ice Spirit Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit The Log Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Ice Spirit Fireball Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Fireball The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Ice Spirit Ice Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Ice Spirit Wizard Ice Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball The Log Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076