Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Barbarians Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Barbarians Ram Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Barbarians Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Barbarians Ice Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Barbarians Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Rocket Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Barbarians Ram Rider Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Ice Spirit Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Barbarians Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Mirror Ram Rider Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit
Rocket
Mirror
Mirror
Firecracker Rocket Ram Rider
Ice Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Mirror Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Ram Rider

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Firecracker Barbarians Rocket Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Mirror Ice Wizard Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit
Rocket
Ice Spirit
Mirror
Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Mirror Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Mirror Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Ram Rider
Barbarians Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Rocket Ram Rider Mega Knight Ice Wizard
Barbarians Firecracker Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Barbarians Rocket Mega Knight
Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Rocket Ram Rider Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Rocket Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Barbarians Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Ice Wizard Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Barbarians Mega Knight Ice Spirit Rocket Ice Wizard Ram Rider
Rocket Mega Knight Ice Spirit Firecracker Barbarians
Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Rocket Ice Spirit Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Barbarians Ice Wizard Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Barbarians Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider
Mega Knight Firecracker Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight
Barbarians Mega Knight Ice Spirit Rocket Ram Rider
Rocket Mega Knight Barbarians Ram Rider
Barbarians Ram Rider Mega Knight
Firecracker Rocket Ice Spirit Ice Wizard Ram Rider
Rocket Barbarians Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Barbarians
Rocket Mega Knight Ice Spirit Firecracker Barbarians
Barbarians
Mega Knight Barbarians
Rocket Mega Knight Barbarians
Barbarians Rocket Mega Knight Ram Rider
Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Ice Spirit Firecracker Rocket
Mega Knight Firecracker Barbarians Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Firecracker Barbarians Rocket
Rocket Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Rocket Ice Wizard Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Rocket
Firecracker Rocket Ram Rider
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Mega Knight
Rocket Firecracker Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians
Firecracker Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Rocket Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket Mega Knight
Rocket Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker
Ice Spirit Barbarians Rocket
Rocket Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker
Rocket
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076