Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Healer Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Sparky
The Log
Ice Spirit Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Battle Healer Baby Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Battle Healer Baby Dragon Sparky
Poison
Firecracker Battle Healer Sparky
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Sparky
Rocket
Battle Healer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Healer Baby Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Void Battle Healer Baby Dragon Lightning Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Firecracker Void Battle Healer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Firecracker Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Battle Healer Baby Dragon Sparky Mega Knight
Battle Healer
Baby Dragon Ice Spirit Firecracker Sparky
Void
Baby Dragon
Battle Healer Ice Spirit Firecracker Lightning Sparky Mega Knight
Lightning
Baby Dragon
Sparky
Ice Spirit Firecracker Battle Healer Baby Dragon
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Sparky Firecracker Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
Battle Healer
Baby Dragon Ice Spirit Firecracker Sparky
Void
Baby Dragon
Battle Healer Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Lightning
Sparky
Ice Spirit Battle Healer
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Void Baby Dragon Sparky
Sparky Ice Spirit Firecracker Battle Healer Mega Knight
Sparky Mega Knight Void Lightning
Sparky Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Battle Healer Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Lightning Ice Spirit Firecracker Void Baby Dragon
Lightning Battle Healer Void Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Firecracker Battle Healer Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Sparky Mega Knight Ice Spirit Battle Healer Lightning
Sparky Mega Knight Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Sparky Mega Knight
Ice Spirit Lightning Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Battle Healer Baby Dragon
Baby Dragon Ice Spirit Firecracker Battle Healer Mega Knight
Sparky
Mega Knight Firecracker Battle Healer Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Void Sparky
Void Firecracker Battle Healer Baby Dragon Lightning Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Battle Healer Lightning Sparky
Lightning Mega Knight Battle Healer Sparky
Battle Healer Sparky Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Baby Dragon
Sparky Battle Healer Void Lightning
Mega Knight Battle Healer Sparky
Void Lightning Mega Knight Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Lightning Mega Knight Void
Lightning Mega Knight Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Ice Spirit Firecracker Battle Healer Baby Dragon Lightning
Mega Knight Firecracker Battle Healer Baby Dragon Sparky
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Void Baby Dragon
Lightning Void Baby Dragon Sparky
Lightning Firecracker Void Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Lightning
Void Firecracker Lightning
Lightning Void Sparky
Firecracker Void Lightning Sparky
Void Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Void Baby Dragon Sparky
Lightning Firecracker Void Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon Sparky
Lightning Firecracker Baby Dragon Sparky
Lightning Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Void Lightning Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Lightning Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Lightning Void Baby Dragon Sparky Mega Knight
Lightning Void
Void Lightning Sparky
Lightning Void Baby Dragon
Firecracker Ice Spirit Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Void Baby Dragon Lightning Sparky
Void Lightning Baby Dragon Sparky Mega Knight
Void Lightning Firecracker Baby Dragon Sparky
Lightning Firecracker Baby Dragon Sparky
Lightning Ice Spirit Firecracker Void
Lightning Void Sparky
Void Lightning Sparky Mega Knight
Void Lightning Ice Spirit Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Lightning Sparky
Lightning Ice Spirit Void
Lightning Firecracker Baby Dragon
Void Lightning Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Lightning
Void Lightning Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Lightning Sparky
Firecracker Void Lightning
Void Lightning Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076