Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Guards
Zap
Firecracker Dart Goblin Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Guards Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Musketeer Guards Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Guards Cannon Cart
Fireball
Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard Cannon Cart
Poison
Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard Guards
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Cannon Cart
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Guards Musketeer Valkyrie Wizard Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Musketeer Guards Cannon Cart
Firecracker
Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Cannon Cart
Dart Goblin
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Cannon Cart
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Cannon Cart
Valkyrie
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Cannon Cart Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie
Guards
Ice Spirit
Cannon Cart
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Musketeer

Synergie w obronie 4 19

Ice Spirit
Musketeer Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Guards Cannon Cart
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Guards
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Cannon Cart
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie Guards Firecracker Dart Goblin Cannon Cart
Valkyrie
Firecracker Musketeer Ice Spirit Dart Goblin Wizard Cannon Cart
Wizard
Ice Spirit Valkyrie Guards Cannon Cart
Guards
Musketeer Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Guards Cannon Cart
Firecracker Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Guards Cannon Cart
Dart Goblin Musketeer Ice Spirit Firecracker Wizard
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Musketeer
Guards Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Dart Goblin Valkyrie Guards Firecracker Musketeer Wizard Cannon Cart
Musketeer Firecracker Dart Goblin Wizard
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Wizard Guards Cannon Cart
Valkyrie Wizard Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Guards Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit
Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Ice Spirit Valkyrie Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard Guards Cannon Cart
Valkyrie Wizard Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Musketeer Guards Cannon Cart
Dart Goblin Musketeer Cannon Cart
Valkyrie Wizard Firecracker Dart Goblin Musketeer Guards Cannon Cart
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Cannon Cart
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Cannon Cart
Guards Ice Spirit Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Guards Musketeer Cannon Cart
Musketeer Valkyrie Guards Cannon Cart
Firecracker Wizard Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Guards Dart Goblin Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Dart Goblin Musketeer Guards
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Guards Cannon Cart
Valkyrie Guards
Cannon Cart Valkyrie Wizard Guards
Wizard Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Guards Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Guards
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Guards
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Musketeer Guards
Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Firecracker Dart Goblin Musketeer Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Musketeer Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Musketeer Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer Cannon Cart
Firecracker Ice Spirit Valkyrie Wizard
Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard Guards
Dart Goblin Musketeer Wizard
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Guards Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Firecracker Dart Goblin Musketeer Cannon Cart
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Musketeer Guards
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Cannon Cart
Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076