Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Guards Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Cage Ram Rider
Poison
Firecracker Goblin Cage Guards
Lightning
Goblin Cage Ram Rider Archer Queen
Rocket
Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Earthquake Guards Goblin Cage Ram Rider Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Firecracker Guards Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Earthquake Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Firecracker The Log Ram Rider
Goblin Cage
Ice Spirit Firecracker The Log Ram Rider
Guards
Ice Spirit The Log Ram Rider
The Log
Earthquake Goblin Cage Guards Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Earthquake Goblin Cage Guards The Log Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider

Synergie w obronie 3 17

Ice Spirit
Goblin Cage Firecracker Earthquake Guards The Log Ram Rider Archer Queen
Firecracker
The Log Ice Spirit Earthquake Goblin Cage Guards
Earthquake
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Ice Spirit Firecracker Earthquake Guards The Log Archer Queen
Guards
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage The Log Archer Queen
The Log
Firecracker Archer Queen Ice Spirit Earthquake Goblin Cage Guards Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit The Log
Archer Queen
The Log Ice Spirit Goblin Cage Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Goblin Cage The Log Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage The Log Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Firecracker Guards Ram Rider
Firecracker Earthquake Goblin Cage The Log
The Log Firecracker Earthquake Guards
Ram Rider Ice Spirit Firecracker Goblin Cage
Earthquake Goblin Cage The Log Ram Rider
Goblin Cage Archer Queen
Guards Ice Spirit Firecracker
Guards Firecracker Earthquake The Log Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Goblin Cage Ice Spirit Earthquake Guards The Log Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Earthquake Goblin Cage Guards The Log
Goblin Cage Ram Rider
Ice Spirit Goblin Cage The Log Ram Rider
Firecracker Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Cage Firecracker Guards The Log Ram Rider
Earthquake Goblin Cage The Log Ice Spirit Firecracker Guards Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Firecracker Earthquake Guards The Log
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Cage
Firecracker The Log
Guards Ice Spirit Goblin Cage The Log Ram Rider
Guards Goblin Cage The Log Ram Rider
Goblin Cage Guards Ram Rider
Firecracker Ice Spirit Ram Rider
Guards Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage
Goblin Cage Ice Spirit Firecracker The Log
Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards The Log Archer Queen
Goblin Cage Guards Ram Rider
Firecracker Goblin Cage
Guards Ice Spirit Firecracker Goblin Cage The Log Archer Queen
Firecracker Earthquake Goblin Cage The Log Archer Queen
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log Ram Rider
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker Guards The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Ice Spirit Ram Rider
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Guards
Firecracker Earthquake The Log Ram Rider
Firecracker Archer Queen
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Earthquake Ram Rider
The Log Ram Rider
Firecracker The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards
Earthquake The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Guards
Firecracker Ram Rider Archer Queen
The Log
Firecracker
The Log Firecracker Earthquake
Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Ice Spirit Firecracker Guards The Log Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log Archer Queen
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076