Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void Freeze The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Valkyrie Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake Valkyrie Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Earthquake Void Valkyrie Freeze Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Earthquake Valkyrie
Earthquake
Firecracker The Log
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker
Void
Freeze
The Log
Earthquake
Goblinstein

Synergie w obronie 2 8

Ice Spirit
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Earthquake
Earthquake
Ice Spirit Firecracker The Log
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Freeze The Log
Void
Freeze
Valkyrie
The Log
Firecracker Ice Spirit Earthquake Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Valkyrie Void The Log
Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Void Freeze
Firecracker Valkyrie
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log
Freeze The Log Firecracker Earthquake Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Void Freeze
Earthquake Valkyrie Void The Log
Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Earthquake Freeze The Log
Firecracker
Ice Spirit Earthquake Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Earthquake Freeze The Log
Ice Spirit Freeze The Log
Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Earthquake Valkyrie Freeze The Log Ice Spirit Firecracker
Valkyrie Firecracker Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void
Void Firecracker Valkyrie The Log
Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Freeze
Valkyrie Void
Valkyrie
Void Freeze Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie
Valkyrie Void The Log
Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Firecracker Earthquake Freeze The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Firecracker Valkyrie Freeze The Log
Firecracker Void The Log
Earthquake Void The Log
Earthquake Firecracker Valkyrie Void Freeze The Log
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log
Firecracker Ice Spirit Freeze
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker Freeze
Void The Log Firecracker
Void
Firecracker Void Earthquake Valkyrie The Log
Void Firecracker
Earthquake Firecracker Void The Log
Earthquake Firecracker Void Freeze
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Freeze
Void Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Earthquake Valkyrie Void The Log
Earthquake Void The Log
Void
Void The Log
Earthquake Void The Log
Firecracker Earthquake Freeze The Log Ice Spirit Valkyrie
Firecracker Void The Log Earthquake
Void The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker Void
Ice Spirit Firecracker Void Freeze
Void
Void Earthquake The Log
Void Ice Spirit Firecracker Freeze
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Void Freeze
Firecracker
Freeze
The Log
Void Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Earthquake
Void
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Freeze The Log
Firecracker Void
Void Firecracker Freeze The Log
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076