Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Battle Healer Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Electro Wizard
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Battle Healer Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Firecracker Elixir Golem Tornado Battle Healer Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Ice Spirit Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado
Battle Healer
Elixir Golem Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Battle Healer Tornado Mega Knight
Tornado
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Barbarian Barrel Mega Knight
Electro Wizard
Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 0 20

Ice Spirit
Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Battle Healer
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Battle Healer Tornado Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Ice Spirit Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Battle Healer Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Battle Healer Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
Barbarian Barrel Tornado Ice Spirit Firecracker Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Battle Healer Electro Wizard
Mega Knight Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
Battle Healer Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Tornado Electro Wizard
Battle Healer Electro Wizard
Mega Knight Battle Healer
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Mega Knight
Mega Knight Tornado Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Tornado
Mega Knight Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Tornado
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Tornado
Tornado Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel
Firecracker Tornado Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
Tornado Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Barbarian Barrel
Firecracker Tornado Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Tornado
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076