Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Musketeer Goblin Curse Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Musketeer Goblin Curse Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Musketeer Skeleton Army
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Skeleton Army
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer Goblin Curse Skeleton Army
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Curse Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Fireball Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblin Curse Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Elixir Golem Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Ice Spirit Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Elixir Golem Goblin Curse Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Elixir Golem Mega Knight
Goblin Curse
Ice Spirit Fireball
Skeleton Army
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Musketeer

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Musketeer Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Curse
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Goblin Curse
Skeleton Army Firecracker Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Firecracker Fireball Goblin Curse
Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Curse Skeleton Army Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Firecracker Fireball Goblin Curse
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Fireball Musketeer Goblin Curse
Fireball Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
Skeleton Army Goblin Curse Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Fireball Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army
Ice Spirit Fireball Mega Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Fireball Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Musketeer Goblin Curse
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer
Musketeer Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Musketeer Goblin Curse
Skeleton Army Fireball Musketeer
Mega Knight Goblin Curse Skeleton Army
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Fireball Skeleton Army
Musketeer Goblin Curse Skeleton Army
Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Goblin Curse
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Fireball Musketeer
Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Goblin Curse
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Curse
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Musketeer Goblin Curse
Firecracker Musketeer
Fireball Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
Fireball Firecracker
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer Goblin Curse
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Curse Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Goblin Curse Ice Spirit Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer Goblin Curse
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Curse
Ice Spirit Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Curse
Ice Spirit Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Firecracker Musketeer Goblin Curse
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076