Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel Guards
Zap
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Guards
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Flying Machine Goblin Barrel Guards
Fireball
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Goblin Barrel
Poison
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Guards
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Guards Flying Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Firecracker Elixir Golem Guards Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Ice Spirit Flying Machine Goblin Barrel Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Ice Spirit Flying Machine Goblin Barrel The Log
Flying Machine
Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Guards Mega Knight
Guards
Ice Spirit Goblin Barrel The Log
The Log
Elixir Golem Guards Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Firecracker Flying Machine Guards The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Flying Machine Guards Mega Knight
Elixir Golem
Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Guards The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Ice Spirit Firecracker Flying Machine The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Flying Machine Guards Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine The Log
Ice Spirit Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Firecracker Flying Machine Guards Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Flying Machine The Log Mega Knight
Guards Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Guards Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Mega Knight Ice Spirit Flying Machine Guards The Log
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Guards The Log
Mega Knight
Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Flying Machine Guards The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Flying Machine Guards Mega Knight
Mega Knight Firecracker Flying Machine Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit The Log
Guards Mega Knight The Log
Guards Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Flying Machine
Guards Flying Machine
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Flying Machine The Log
Guards
Mega Knight Flying Machine Guards
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Guards
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Guards Ice Spirit Firecracker Flying Machine The Log
Mega Knight Firecracker Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Guards The Log
Firecracker Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine Guards The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Flying Machine
The Log Firecracker Flying Machine
Guards
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Flying Machine The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Flying Machine
Flying Machine The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Guards
The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Ice Spirit Flying Machine Guards
Firecracker Flying Machine
The Log
Firecracker Flying Machine Mega Knight
The Log Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Guards The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076